Перша іспанська «комп'ютерна гра» обходилася без екрана. 1912 року інженер Леонардо Торрес Кеведо (Leonardo Torres Quevedo) зібрав El Ajedrecista — електромеханічний автомат, що грав шаховий ендшпіль: король і тура проти самотнього короля людини, і за цих правил неминуче ставив мат. 1914-го його публічно показали в Паризькому університеті. Друга версія, 1920 року, рухала фігури магнітами під дошкою, а на неправильний хід суперника запалювала лампочку. Обидва автомати досі працюють у Музеї Торреса Кеведо в Мадриді.
Шахи були не єдиною його ідеєю. У статті «Нариси з автоматики» (Ensayos sobre automática, 1914) Торрес Кеведо описав обчислювальну машину на реле й перемикачах і мимохідь запропонував записувати число як кілька значущих цифр плюс окремий порядок — майже так, як сьогодні влаштовані числа з плаваючою комою. А 1920 року в Парижі він показав електромеханічний арифмометр: людина набирала приклад на друкарській машинці, і машина сама друкувала відповідь.
Через шістдесят років Іспанія заговорила мовою відеоігор. У 1983–1992 роках, на хвилі ZX Spectrum і Amstrad CPC, країна була другим після Великої Британії виробником ігор для 8-бітних комп'ютерів у Європі — цей час називають «золотою добою іспанського софту». Однією з перших стала La Pulga Пако Суареса (Paco Suárez) і Пако Портало (Paco Portalo): блоха вибирається з печери стрибками, які рахуються за формулою кидка під кутом, тобто по параболі. У жовтні 1983-го гра вийшла спершу в Англії, під назвою Bugaboo.
Є в Іспанії і суперкомп'ютер у церкві. MareNostrum поставили в колишню каплицю вілли Torre Girona на кампусі Політехнічного університету Каталонії в Барселоні, і в листопаді 2004 року він посів четверте місце у світовому рейтингу TOP500. Дітям ближча інша спадщина: Metroid Dread для Nintendo Switch (2021) студія MercurySteam з-під Мадрида робила разом із Nintendo. А стрибок блохи по параболі — гарна перша задача для Scratch чи Python: кілька рядків коду, і герой летить так само, як 1983-го.