Scratch: візуальне програмування
Курс Scratch для дітей онлайн по всій Україні від школи програмування My Computer Academy. Scratch — ідеальна перша мова для дітей від 6 років: блоки замість коду, анімовані персонажі, власні ігри та інтерактивні проєкти. Учні розвивають алгоритмічне мислення, логіку та творчість одночасно. Заняття в малих групах до 6 учнів гарантують індивідуальну увагу. Зручний розклад: 1–2 рази на тиждень по 90 хвилин. Онлайн через Zoom або офлайн у Дніпрі. Курс для дітей 6–10 років, тривалість 6 місяців, 52 заняття. Перший урок безкоштовно — запишіться вже сьогодні.
- Тема 1: Знайомство зі Scratch — Інтерфейс редактора, сцена і спрайти, збереження проєкту та перший запуск програми.
- Тема 2: Перші команди руху — Блоки руху, координати x та y, поворот спрайта — персонаж робить перші кроки.
- Тема 3: Зовнішній вигляд спрайта — Костюми, розмір, графічні ефекти та репліки — як персонаж показує себе.
- Тема 4: Малюємо власного спрайта — Вбудований графічний редактор: власний герой замість готового кота.
- Тема 5: Сцена та фони — Задники, зміна сцени під час гри, настрій і місце дії проєкту.
- Тема 6: Послідовність дій — Що таке алгоритм: порядок блоків має значення — збираємо перший мультик.
- Тема 7: Цикли repeat — Повторення дій, малювання візерунків і чому цикл коротший за десять однакових блоків.
- Тема 8: Події та запуск програми — Зелений прапорець, натискання клавіші, клік по спрайту — з чого починається дія.
- Тема 9: Умови if та if/else — Перші перевірки: «якщо торкнувся» — програма починає приймати рішення.
- Тема 10: Змінні — Рахунок очок, кількість життів та ім'я гравця — як програма щось запам'ятовує.
- Тема 11: Оператори та випадкові числа — Додавання й порівняння, випадкове число — гра щоразу проходить по-різному.
- Тема 12: Керування з клавіатури — Стрілки та клавіші, плавний рух персонажа й межі екрана.
- Тема 13: Взаємодія спрайтів — Дотик до спрайта, кольору чи краю — основа будь-якої ігрової механіки.
- Тема 14: Діалоги персонажів — Репліки, очікування й повідомлення між спрайтами — інтерактивна історія.
- Тема 15: Анімація ходьби — Зміна костюмів у циклі — персонаж по-справжньому крокує, а не ковзає.
- Тема 16: Звуки та музика — Бібліотека звуків, власний запис через мікрофон, музичний супровід гри.
- Тема 17: Клони спрайтів — Клонування замість копіювання: дощ із предметів, зграя ворогів, зорі на небі.
- Тема 18: Таймер і рахунок — Зворотний відлік, підрахунок очок та момент, коли гра закінчується.
- Тема 19: Проєкт: гра-ловилка — Ловимо предмети, що падають: клони, рахунок, швидкість — перша завершена гра.
- Тема 20: Проєкт: лабіринт — Стіни й зіткнення, пошук виходу, кілька кімнат та ключ до дверей.
- Тема 21: Платформер: стрибок і гравітація — Падіння, стрибок, платформи — як зробити рух схожим на справжній.
- Тема 22: Проєкт: гра-стрілялка — Снаряди, влучання та хвилі ворогів — робота з клонами на практиці.
- Тема 23: Рівні складності — Перехід між рівнями, зростання швидкості й складності, збереження прогресу гравця.
- Тема 24: Меню та екрани гри — Стартовий екран, пауза, «ти переміг» і «спробуй ще» — гра з обличчям.
- Тема 25: Власні блоки — Свої блоки замість повторів: проєкт стає коротшим і зрозумілішим.
- Тема 26: Списки — Зберігання набору даних: таблиця рекордів, інвентар героя, список запитань.
- Тема 27: Тестування та виправлення помилок — Чому проєкт не працює: покроковий пошук помилки й перевірка гри на гравцях.
- Тема 28: Ремікс чужих проєктів — Як розібрати готовий проєкт, зрозуміти чужий код і доробити його по-своєму.
- Тема 29: Публікація та спільнота Scratch — Публікація гри, опис та інструкція для гравця, безпечна поведінка в інтернеті.
- Фінал: Власна гра — Повний шлях від ідеї до публікації: задум, спрайти, механіка, тест і презентація групі.