Викторину Kahoot!, которую учителя запускают прямо на уроке, придумали в Норвегии. Она выросла из исследований в университете NTNU в Тронхейме: профессор Альф Инге Ванг (Alf Inge Wang) делал там прототипы учебных викторин Lecture Quiz, а его студент Мортен Версвик (Morten Versvik) взял эту тему для магистерской работы. В 2012 году Версвик вместе с Юханом Брандом (Johan Brand) и Джейми Брукером (Jamie Brooker) основал компанию, а в 2013-м Kahoot! вышел к пользователям. Штаб-квартира компании — в Осло.
Первая норвежская вычислительная машина тоже начала с игры. NUSSE собрали в Осло, в Центральном институте промышленных исследований (SI), группой под руководством Томаса Хюсинга (Thomas Hysing); первый этап закончили весной 1954 года. Первой программой, которую написал Уле Амбле (Ole Amble), стала цифровая версия игры со спичками NIM. Когда побеждала машина, она печатала «Hurra», а когда человек — «Bravo». NUSSE проработала до 1961 года.
Главное, что Норвегия дала программированию, появилось в Норвежском вычислительном центре (Norsk Regnesentral) в Осло. В 1960-х Уле-Йохан Даль (Ole-Johan Dahl) и Кристен Нюгор (Kristen Nygaard) создали языки Simula I и Simula 67 и ввели понятия класса, подкласса, наследования и объекта, который создаётся во время работы программы. Эти идеи переняли C++ и Java, а в 2001 году оба автора получили премию Тьюринга. А в 1973-м сейсмологический центр NORSAR в Кьеллере под Осло стал первым узлом сети ARPANET, предшественницы интернета, за пределами США.
Идею Даля и Нюгора ребёнок встречает раньше, чем слышит их имена. В Python он пишет class, а в Roblox Studio каждая деталь Part — объект класса, который наследует свойства от BasePart, а тот — от Instance: та же цепочка «класс — подкласс», которую придумали в Осло. А своя викторина наподобие Kahoot! — хорошая первая программа: вопросы, варианты ответа, счётчик баллов и условие, которое проверяет, правильный ли ответ.