Американские компьютеры 1950-х называли, будто ураганы: Whirlwind в MIT, Typhoon в RCA. Хайнц Цеманек (Heinz Zemanek) из Технического университета Вены ответил шуткой: его команда строит не большую бурю, а маленький венский майский ветерок — Mailüfterl. У шутки был и технический подтекст: 3000 транзисторов, подаренных Philips, предназначались для слуховых аппаратов и работали медленно. 27 мая 1958 года Mailüfterl выполнил первое вычисление, и его считают первым полностью транзисторным компьютером континентальной Европы. Сегодня он стоит в Technisches Museum Wien.
В 1961 году вся команда Цеманека перешла в IBM, которая открыла для неё лабораторию в Вене. Там взялись за задачу, которая звучит сухо, но нужна до сих пор: описать настолько точно, почти математически, что означает каждая конструкция языка программирования, чтобы не оставалось двух толкований. Описание языка PL/I, сделанное в Вене, коллеги со стороны прозвали Vienna Definition Language, а из него вырос Vienna Development Method — один из старейших формальных методов, которым и сейчас проверяют программы ещё до того, как их напишут.
Австрия оставила след и в играх. В горном Шладминге в 1991 году появилась студия Max Design, и в 1998-м она выпустила Anno 1602 — стратегию об островах, поселениях и торговле. Над игрой работали всего четыре человека, среди них её автор, дизайнер Вильфрид Райтер (Wilfried Reiter), и братья Мартин и Альберт Лассеры. К концу 2001-го её продали тиражом около двух миллионов копий, и из неё выросла целая серия Anno, которую выпускают до сих пор.
А в Линце с 1979 года проходит фестиваль Ars Electronica — об искусстве, технологиях и обществе. С 1996-го при нём работает Ars Electronica Center, задуманный как «музей будущего», и в нём есть исследовательская лаборатория для детей 4–8 лет, где можно мастерить, рисовать и программировать. От Mailüfterl до собственной игры путь короче, чем кажется: цены, запасы и нужды жителей в Anno — это переменные и условия, и первую такую экономику ребёнок может собрать в Scratch или Python.