Первая испанская «компьютерная игра» обходилась без экрана. В 1912 году инженер Леонардо Торрес Кеведо (Leonardo Torres Quevedo) собрал El Ajedrecista — электромеханический автомат, игравший шахматный эндшпиль: король и ладья против одинокого короля человека, и при этих правилах неизбежно ставивший мат. В 1914-м его публично показали в Парижском университете. Вторая версия, 1920 года, двигала фигуры магнитами под доской, а на неправильный ход соперника зажигала лампочку. Оба автомата до сих пор работают в Музее Торреса Кеведо в Мадриде.
Шахматы были не единственной его идеей. В статье «Очерки по автоматике» (Ensayos sobre automática, 1914) Торрес Кеведо описал вычислительную машину на реле и переключателях и мимоходом предложил записывать число как несколько значащих цифр плюс отдельный порядок — почти так, как сегодня устроены числа с плавающей запятой. А в 1920 году в Париже он показал электромеханический арифмометр: человек набирал пример на пишущей машинке, и машина сама печатала ответ.
Через шестьдесят лет Испания заговорила на языке видеоигр. В 1983–1992 годах, на волне ZX Spectrum и Amstrad CPC, страна была вторым после Великобритании производителем игр для 8-битных компьютеров в Европе — это время называют «золотым веком испанского софта». Одной из первых стала La Pulga Пако Суареса (Paco Suárez) и Пако Портало (Paco Portalo): блоха выбирается из пещеры прыжками, которые считаются по формуле броска под углом, то есть по параболе. В октябре 1983-го игра вышла сначала в Англии, под названием Bugaboo.
Есть в Испании и суперкомпьютер в церкви. MareNostrum поставили в бывшую часовню виллы Torre Girona на кампусе Политехнического университета Каталонии в Барселоне, и в ноябре 2004 года он занял четвёртое место в мировом рейтинге TOP500. Детям ближе другое наследие: Metroid Dread для Nintendo Switch (2021) студия MercurySteam из-под Мадрида делала вместе с Nintendo. А прыжок блохи по параболе — хорошая первая задача для Scratch или Python: несколько строчек кода, и герой летит так же, как в 1983-м.