Коротко: за первый месяц ребёнок обычно делает анимированную открытку, историю с диалогами, игру-лабиринт, простой платформер и свою вариацию чего-то из этого. Всё открывается по ссылке.

За первый месяц курса Scratch ребёнок 6–10 лет успевает пройти не одну, а как минимум пять разных форм работы с блоками — от собственноручно нарисованного персонажа до первого мультика и простого узора на циклах. Это не одна большая игра, а серия маленьких, завершённых проектов уже с первых занятий.

Проект 1: персонаж, который двигается по сцене

Первые занятия курса — знакомство с интерфейсом Scratch: сцена, спрайты, блоки движения. Ребёнок сразу управляет готовым котом-спрайтом с помощью координат x и y и поворотов — и видит результат мгновенно, без единой строчки текста.

Проект 2: собственный нарисованный герой

Дальше — встроенный графический редактор Scratch: ребёнок рисует собственного персонажа вместо того, чтобы брать готового кота из библиотеки. К этому добавляются костюмы, изменение размера и графические эффекты — герой обретает собственный «характер» на экране.

Проект 3: сценка с фоном — живая открытка

Тема сцены и фонов даёт ребёнку второй слой декораций: можно менять задник, настраивать настроение и место действия. В сочетании с последовательностью действий это уже первый «мультик» — короткий сюжет, где персонаж что-то делает в определённом порядке.

Проект 4: узор, нарисованный циклом

Тема циклов repeat — момент, когда дети впервые понимают разницу между «повторить блок вручную десять раз» и «сказать компьютеру повторить десять раз». Классический результат — нарисованный циклом узор: звезда, спираль или цветок из линий, которые спрайт рисует на ходу.

Проект 5: интерактивный старт по событию

Последний тип проекта в первый месяц — реакция на событие: клик по зелёному флажку, нажатие клавиши или клик по самому спрайту запускает действие. Это уже основа любой будущей игры — ведь каждая игра начинается с события «игрок что-то сделал».

Это уже «настоящее программирование» или ещё подготовка к нему?

Можно ли считать эти пять проектов настоящим программированием?

Да. В каждом из пяти проектов ребёнок использует реальные концепции программирования — последовательность действий, циклы, события — просто в форме блоков, а не текста. Это не имитация кода «для развлечения», а те же механизмы, которые позже встретятся в Python или JavaScript, только без синтаксических ошибок, которые путают новичков.

Сравнение пяти проектов первого месяца

ПроектЧто появляется в блоках
1Персонаж двигается по сценеБлоки движения, координаты x/y
2Собственный нарисованный геройГрафический редактор, костюмы, эффекты
3Сценка с фономФоны, последовательность действий
4Узор цикломЦикл repeat
5Интерактивный стартСобытия: флажок, клавиша, клик

Нужен ли дома отдельный компьютер, или хватит планшета?

Scratch работает в обычном браузере, так что формально подходит и планшет. Но для первых пяти проектов удобнее иметь мышку: перетаскивать блоки и точно кликать по маленьким элементам пальцем на небольшом экране сложнее, чем курсором. Ноутбук или стационарный компьютер — более комфортный вариант, планшет подойдёт как временное решение.

А что дальше, после первого месяца?

Курс длится 6 месяцев, 52 занятия, и после этих пяти базовых форм ребёнок переходит к условиям if/else, переменным и счёту очков — то есть к уже полноценным игровым механикам. Дальше курс ведёт к более сложным проектам: игре-ловилке с клонами, лабиринту со столкновениями и даже платформеру с прыжком и гравитацией, прежде чем дойти до финальной собственной игры. О том, какую именно игру ребёнок соберёт к финалу курса, — статья «Від першого блоку до власної гри: що дитина реально створить за 6 місяців курсу Scratch».

Если ещё колеблетесь между Scratch и чем-то другим для старта, сравнение направлений есть в статье «Scratch, Python чи Roblox — який курс підійде вашій дитині?» на главном сайте школы.

Почему важно, что каждый проект завершён, а не кусок теории

Группа на курсе — до 6 детей, и каждое занятие построено так, чтобы ребёнок уходил домой не с конспектом, а с чем-то рабочим на экране: персонажем, который реагирует на клавишу, или узором, который сам нарисовал циклом. Это принципиально для мотивации в 6–10 лет — абстрактное обещание «за полгода научишься программировать» работает хуже, чем пять маленьких побед за первый месяц.

Главное о первом месяце коротко

За первый месяц курса Scratch ребёнок проходит пять разных типов проектов — движение персонажа, собственный рисунок героя, сценку с фоном, узор циклом и интерактивный старт по событию. Каждый из них завершён сам по себе, и ни один не требует умения читать текстовый код.